Zunft & Zoll Spielen
Pixelbild einer mittelalterlichen Stadt im Wechsel von Tag und Nacht. Ein Ochsenkarren zieht vorbei, aus der Schmiede steigt Rauch.

Vom Lehrling zum Meister

Jede Tätigkeit bringt Erfahrung. Wer sich in einem Beruf hocharbeitet, wird mit echten Vorrechten belohnt, nicht nur mit einer Zahl.

Lehrlingab Stufe 1, Gemeinde-Werkstatt
Geselleab 30, eigener Betrieb
Meisterab 60, Meisterbrief
Großmeisterab 90
  • 20 Fertigkeiten von Holzfällen bis Inschriftenkunde, Stufe 1 bis 99
  • Höchstens drei Meisterbriefe pro Charakter, also lohnt sich Spezialisierung
  • Die Arbeitsschlange läuft bis zu 12 Stunden weiter, auch wenn du offline bist
  • Werkzeug vom Schmied hebt die Qualität: Bronze, Silber, Gold, Meisterlich
Die Arbeitsschlange füllt sich mit Schmiedeaufträgen, der Fortschritt läuft.
Ein Schmied reiht Spitzhacken und Nägel ein, die Stunden vergehen im Zeitraffer.

Ein Markt, der lebt

Preise entstehen aus Angebot und Nachfrage. Die Bewohner kaufen, was sie brauchen, und Händler zahlen dort mehr, wo Waren fehlen.

  • Orderbuch in jedem Dorf: Angebote und Kaufgesuche treffen sich sofort
  • Weltmarkt mit Lieferung durch das Fuhrkontor oder Abholung vor Ort
  • Eigener Laden mit Schaufenster für die Laufkundschaft
  • Direkte Handelsanfragen an Mitspieler und Bots
  • Brot verdirbt, Werkzeug nutzt sich ab, im Winter wird Holz knapp
Marktansicht mit Richtpreisen, Preisverläufen und Orderbuch einzelner Waren.
Ein Blick in das Orderbuch: Wer verkauft Getreide, Eisenbarren und Äxte, und zu welchem Preis?

Eine Welt, die man bereisen muss

Jede Welt wird neu erzeugt, mit Küste, Flüssen, Wäldern und Gebirge. Erz gibt es im Gebirge, Salz an der Küste, Fisch am Wasser. Wer Waren von dort nach hier bringt, verdient am Unterschied.

FahrzeugWegLastTempo
Zu Fußüberall30 kg
HandkarrenLand160 kg
OchsenkarrenLand600 kg
PferdewagenLand900 kg
FlusskahnFluss und See1.500 kg
KoggeMeer, mit Hafen6.000 kg

Nachts und im Winter reist man langsamer. Räuber lauern abseits der Straßen. Ein Spieß im Gepäck oder ein Geleitbrief vom Inschriftler schützt dich.

Pixel-Weltkarte, auf der Händler zwischen zwei Dörfern über die Straße ziehen.
Ein Handkarren zieht über die Straße ins Nachbardorf. Die Punkte daneben sind reisende Händler.

Das Dorf will versorgt sein

Die Bewohner brauchen Nahrung und Brennholz, wünschen sich Bier, Kleidung und Kerzen und, wenn es gut läuft, auch Schmuck und Bücher. Sind sie zufrieden, wächst das Dorf. Fehlt Brot, droht die Hungersnot.

  • Vom Weiler über Dorf und Marktflecken zur Stadt
  • Wahl zum Bürgermeister jedes Jahr, oder das Amt wird gekauft
  • Der Bürgermeister setzt Steuern, baut Brunnen, Hafen und Palisade und richtet Feste aus
  • Eigene Siedlungen gründen, sobald genug Geld und Siedler beisammen sind
Dorfansicht mit Versorgungsbalken, Politik und den Bauwerken der Gemeinde.
Versorgung, Wahlen und die Amtsstube des Bürgermeisters.

Auch allein mit Bots eine lebendige Welt

Bots spielen nach denselben Regeln wie du: Sie arbeiten, kaufen Material, bauen Betriebe, stellen Leute ein, kandidieren und regieren. Hier siehst du eine Welt mit 16 Bots über acht Spieljahre. In Echtzeit sind das etwa acht Wochen, die Simulation braucht dafür eine halbe Minute.

Acht Jahre in zwei Dörfern

EinwohnerBetriebe (rechte Achse)J = Spieljahr

Aus der Chronik

  • Jakob Bergmann baut eine Brauerei in Weidenberg.
  • Mechthild Seiler wird Bürgermeisterin von Weidenberg, mit 30 zu 11 Stimmen.
  • Walther Schmid ist jetzt Geselle im Bergbau und baut ein Bergwerk.
  • Weidenberg feiert ein Stadtfest.
  • Eine Seuche sucht Weidenberg heim, fünf Einwohner sterben.
  • Räuber überfallen Lienhard Wagner auf dem Weg.
  • Anna von der Au bleibt Bürgermeisterin von Brunrode, mit 47 Stimmen.

Was sonst noch drin ist

Tag und Nacht

Eine Spielstunde dauert 16 Minuten. Nachts arbeitet man langsamer, außer man hat Kerzen.

Jahreszeiten

Sieben Tage je Jahreszeit. Im Winter wächst nichts auf dem Feld, also legt man Vorräte an.

Schriftrollen

Der Inschriftler schreibt Fleißsegen für mehr Tempo und Sorgfaltsbriefe für bessere Qualität.

Mitarbeiter

Stelle Leute aus dem Dorf ein. Sie lernen dazu, wollen aber jeden Tag ihren Lohn.

Mehrere Charaktere

Weitere Charaktere kaufst du mit Talern, zum Beispiel einen Händler neben deinem Schmied.

Erschöpfliche Vorkommen

Erzadern versiegen. Dann muss der Bürgermeister für viel Geld eine neue erschließen.

Für Admins

Welteinstellungen live ändern, Zeit vorspulen, Bots erzeugen und die Wirtschaft im Zeitraffer testen.

Erweiterbar

Waren, Rezepte, Gebäude und Ereignisse liegen in Datendateien und lassen sich ohne Programmieren ergänzen.

Die Werkstatt wartet

Ein Messer, ein paar Laib Brot und 300 Taler. Mehr hast du am Anfang nicht.